EffectiveC++2eItem34
条款34: 将文件间的编译依赖性降至最低
假设某一天你打开自己的C++程序代码,然后对某个类的实现做了小小的改动。提醒你,改动的不是接口,而是类的实现,也就是说,只是细节部分。然后你准备重新生成程序,心想,编译和链接应该只会花几秒种。毕竟,只是改动了一个类嘛!于是你点击了一下"Rebuild",或输入make(或其它类似命令)。然而,等待你的是惊愕,接着是痛苦。因为你发现,整个世界都在被重新编译、重新链接!
当这一切发生时,你难道仅仅只是愤怒吗?
问题发生的原因在于,在将接口从实现分离这方面,C++做得不是很出色。尤其是,C++的类定义中不仅包含接口规范,还有不少实现细节。例如:
class Person {
public:
Person(const string& name, const Date& birthday,
const Address& addr, const Country& country);
virtual ~Person();
... // 简化起见,省略了拷贝构造
// 函数和赋值运算符函数
string name() const;
string birthDate() const;
string address() const;
string nationality() const;
private:
string name_; // 实现细节
Date birthDate_; // 实现细节
Address address_; // 实现细节
Country citizenship_; // 实现细节
};
这很难称得上是一个很高明的设计,虽然它展示了一种很有趣的命名方式:当私有数据和公有函数都想用某个名字来标识时,让前者带一个尾部下划线就可以区别了。这里要注意到的重要一点是,Person的实现用到了一些类,即string, Date,Address和Country;Person要想被编译,就得让编译器能够访问得到这些类的定义。这样的定义一般是通过#include指令来提供的,所以在定义Person类的文件头部,可以看到象下面这样的语句:
#include <string> // 用于string类型 (参见条款49)
#include "date.h"
#include "address.h"
#include "country.h"
遗憾的是,这样一来,定义Person的文件和这些头文件之间就建立了编译依赖关系。所以如果任一个辅助类(即string, Date,Address和Country)改变了它的实现,或任一个辅助类所依赖的类改变了实现,包含Person类的文件以及任何使用了Person类的文件就必须重新编译。对于Person类的用户来说,这实在是令人讨厌,因为这种情况用户绝对是束手无策。
那么,你一定会奇怪为什么C++一定要将一个类的实现细节放在类的定义中。例如,为什么不能象下面这样定义Person,使得类的实现细节与之分开呢?
class string; // "概念上" 提前声明string 类型
// 详见条款49
class Date; // 提前声明
class Address; // 提前声明
class Country; // 提前声明
class Person {
public:
Person(const string& name, const Date& birthday,
const Address& addr, const Country& country);
virtual ~Person();
... // 拷贝构造函数, operator=
string name() const;
string birthDate() const;
string address() const;
string nationality() const;
};
如果这种方法可行的话,那么除非类的接口改变,否则Person 的用户就不需要重新编译。大系统的开发过程中,在开始类的具体实现之前,接口往往基本趋于固定,所以这种接口和实现的分离将大大节省重新编译和链接所花的时间。
可惜的是,现实总是和理想相抵触,看看下面你就会认同这一点:
int main()
{
int x; // 定义一个int
Person p(...); // 定义一个Person
// (为简化省略参数)
...
}
当看到x的定义时,编译器知道必须为它分配一个int大小的内存。这没问题,每个编译器都知道一个int有多大。然而,当看到p的定义时,编译器虽然知道必须为它分配一个Person大小的内存,但怎么知道一个Person对象有多大呢?唯一的途径是借助类的定义,但如果类的定义可以合法地省略实现细节,编译器怎么知道该分配多大的内存呢?
原则上说,这个问题不难解决。有些语言如Smalltalk,Eiffel和Java每天都在处理这个问题。它们的做法是,当定义一个对象时,只分配足够容纳这个对象的一个指针的空间。也就是说,对应于上面的代码,他们就象这样做:
int main()
{
int x; // 定义一个int
Person *p; // 定义一个Person指针
...
}
你可能以前就碰到过这样的代码,因为它实际上是合法的C++语句。这证明,程序员完全可以自己来做到 "将一个对象的实现隐藏在指针身后"。
下面具体介绍怎么采用这一技术来实现Person接口和实现的分离。首先,在声明Person类的头文件中只放下面的东西:
// 编译器还是要知道这些类型名,
// 因为Person的构造函数要用到它们
class string; // 对标准string来说这样做不对,
// 原因参见条款49
class Date;
class Address;
class Country;
// 类PersonImpl将包含Person对象的实
// 现细节,此处只是类名的提前声明
class PersonImpl;
class Person {
public:
Person(const string& name, const Date& birthday,
const Address& addr, const Country& country);
virtual ~Person();
... // 拷贝构造函数, operator=
string name() const;
string birthDate() const;
string address() const;
string nationality() const;
private:
PersonImpl *impl; // 指向具体的实现类
};
现在Person的用户程序完全和string,date,address,country以及person的实现细节分家了。那些类可以随意修改,而Person的用户却落得个自得其乐,不闻不问。更确切的说,它们可以不需要重新编译。另外,因为看不到Person的实现细节,用户不可能写出依赖这些细节的代码。这是真正的接口和实现的分离。
分离的关键在于,"对类定义的依赖" 被 "对类声明的依赖" 取代了。所以,为了降低编译依赖性,我们只要知道这么一条就足够了:只要有可能,尽量让头文件不要依赖于别的文件;如果不可能,就借助于类的声明,不要依靠类的定义。其它一切方法都源于这一简单的设计思想。
下面就是这一思想直接深化后的含义:
· 如果可以使用对象的引用和指针,就要避免使用对象本身。定义某个类型的引用和指针只会涉及到这个类型的声明。定义此类型的对象则需要类型定义的参与。
· 尽可能使用类的声明,而不使用类的定义。因为在声明一个函数时,如果用到某个类,是绝对不需要这个类的定义的,即使函数是通过传值来传递和返回这个类:
class Date; // 类的声明
Date returnADate(); // 正确 ---- 不需要Date的定义
void takeADate(Date d);
当然,传值通常不是个好主意(见条款22),但出于什么原因不得不这样做时,千万不要还引起不必要的编译依赖性。
如果你对returnADate和takeADate的声明在编译时不需要Date的定义感到惊讶,那么请跟我一起看看下文。其实,它没看上去那么神秘,因为任何人来调用那些函数,这些人会使得Date的定义可见。"噢" 我知道你在想,"为什么要劳神去声明一个没有人调用的函数呢?" 不对!不是没有人去调用,而是,并非每个人都会去调用。例如,假设有一个包含数百个函数声明的库(可能要涉及到多个名字空间----参见条款28),不可能每个用户都去调用其中的每一个函数。将提供类定义(通过#include 指令)的任务从你的函数声明头文件转交给包含函数调用的用户文件,就可以消除用户对类型定义的依赖,而这种依赖本来是不必要的、是人为造成的。
· 不要在头文件中再(通过#include指令)包含其它头文件,除非缺少了它们就不能编译。相反,要一个一个地声明所需要的类,让使用这个头文件的用户自己(通过#include指令)去包含其它的头文件,以使用户代码最终得以通过编译。一些用户会抱怨这样做对他们来说很不方便,但实际上你为他们避免了许多你曾饱受的痛苦。事实上,这种技术很受推崇,并被运用到C++标准库(参见条款49)中;头文件<iosfwd>就包含了iostream库中的类型声明(而且仅仅是类型声明)。
Person类仅仅用一个指针来指向某个不确定的实现,这样的类常常被称为句炳类(Handle class)或信封类(Envelope class)。(对于它们所指向的类来说,前一种情况下对应的叫法是主体类(Body class);后一种情况下则叫信件类(Letter class)。)偶尔也有人把这种类叫 "Cheshire猫" 类,这得提到《艾丽丝漫游仙境》中那只猫,当它愿意时,它会使身体其它部分消失,仅仅留下微笑。
你一定会好奇句炳类实际上都做了些什么。答案很简单:它只是把所有的函数调用都转移到了对应的主体类中,主体类真正完成工作。例如,下面是Person的两个成员函数的实现:
#include "Person.h" // 因为是在实现Person类,
// 所以必须包含类的定义
#include "PersonImpl.h" // 也必须包含PersonImpl类的定义,
// 否则不能调用它的成员函数。
// 注意PersonImpl和Person含有一样的
// 成员函数,它们的接口完全相同
Person::Person(const string& name, const Date& birthday,
const Address& addr, const Country& country)
{
impl = new PersonImpl(name, birthday, addr, country);
}
string Person::name() const
{
return impl->name();
}
请注意Person的构造函数怎样调用PersonImpl的构造函数(隐式地以new来调用,参见条款5和M8)以及Person::name怎么调用PersonImpl::name。这很重要。使Person成为一个句柄类并不改变Person类的行为,改变的只是行为执行的地点。
除了句柄类,另一选择是使Person成为一种特殊类型的抽象基类,称为协议类(Protocol class
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