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C++中union的应用剖析

     前言

  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。

  一、在union中存储对象

  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗?
 #pragma warning(disable : 4786)
#include
using namespace std;

class TestUnion
{
 public:
 TestUnion(long l):data_(l)
 {
  };
 int data_;
};

typedef union _tagUtype_
{
 TestUnion obj;
}UT;

int main (void)
{
 return 0;
}

   

    这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储strUCt呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改:

 class TestUnion
{
 public:
 int data_;
};    再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧!

  二、类中union的初始化

  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下:
 #pragma warning(disable : 4786)
#include

using namespace std;

class TestUnion
{
enum StoreType{Long,Const_CharP};
union
{
const char* ch_;
long l_;
} data_;
StoreType stype_;
TestUnion(TestUnion&);
TestUnion& operator=(const TestUnion&);
public:
TestUnion(const char* ch);
TestUnion(long l);
operator const char*() const {return data_.ch_;}

operator long() const {return data_.l_;}
};

TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP)
{
}

TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long)
{
}

int main (void)
{
TestUnion pszobj("yuankai");
TestUnion lobj(1234);
cout<
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