快捷搜索:   服务器  安全  linux 安全  MYSQL  dedecms

EffectiveC++2eItem43

    条款43: 明智地使用多继承

    要看是谁来说,多继承(MI)要么被认为是神来之笔,要么被当成是魔鬼的造物。支持者宣扬说,它是对真实世界问题进行自然模型化所必需的;而批评者争论说,它太慢,难以实现,功能却不比单继承强大。更让人为难的是,面向对象编程语言领域在这个问题上至今仍存在分歧:C++,Eiffel和the Common LISP Object System (CLOS)提供了MI;Smalltalk,Objective C和Object Pascal没有提供;而Java只是提供有限的支持。可怜的程序员该相信谁呢?

    在相信任何事情之前,首先得弄清事实。C++中,关于MI一条不容争辩的事实是,MI的出现就象打开了潘朵拉的盒子,带来了单继承中绝对不会存在的复杂性。其中,最基本的一条是二义性(参见条款26)。如果一个派生类从多个基类继承了一个成员名,所有对这个名字的访问都是二义的;你必须明确地说出你所指的是哪个成员。下面的例子取自arm(参见条款50)中的一个专题讨论:

    class Lottery {
    public:
      virtual int draw();

      ...

    };

    class GraphicalObject {
    public:
      virtual int draw();

      ...

    };

    class LotterySimulation: public Lottery,
                             public GraphicalObject {

      ...                          // 没有声明draw

    };

    LotterySimulation *pls = new LotterySimulation;

    pls->draw();                   // 错误! ---- 二义
    pls->Lottery::draw();          // 正确
    pls->GraphicalObject::draw();  // 正确

    这段代码看起来很笨拙,但起码可以工作。遗憾的是,想避免这种笨拙很难。即使其中一个被继承的draw函数是私有成员从而不能被访问,二义还是存在。(对此有一个很好的理由来解释,但完整的说明在条款26中提供,所以此处不再重复。)

    显式地限制修饰成员不仅很笨拙,而且还带来限制。当显式地用一个类名来限制修饰一个虚函数时,函数的行为将不再具有虚拟的特征。相反,被调用的函数只能是你所指定的那个,即使调用是作用在派生类的对象上:

    class SpecialLotterySimulation: public LotterySimulation {
    public:
      virtual int draw();

      ...

    };

    pls = new SpecialLotterySimulation;

    pls->draw();                        // 错误! ---- 还是有二义
    pls->Lottery::draw();               // 调用Lottery::draw
    pls->GraphicalObject::draw();       // 调用GraphicalObject::draw

    注意,在这种情况下,即使pls指向的是SpecialLotterySimulation对象,也无法(没有 "向下转换" ---- 参见条款39)调用这个类中定义的draw函数。

    没完,还有呢。Lottery和GraphicalObject中的draw函数都被声明为虚函数,所以子类可以重新定义它们(见条款36),但如果LotterySimulation想对二者都重新定义那该怎么办?令人沮丧的是,这不可能,因为一个类只允许有唯一一个没有参数、名称为draw的函数。(这个规则有个例外,即一个函数为const而另一个不是的时候 ---- 见条款21)

    从某一方面来说,这个问题很严重,严重到足以成为修改C++语言的理由。arm中就讨论了一种可能,即,允许被继承的虚函数可以 "改名" ;但后来又发现,可以通过增加一对新类来巧妙地避开这个问题:

    class AuxLottery: public Lottery {
    public:
      virtual int lotteryDraw() = 0;

      virtual int draw() { return lotteryDraw(); }
    };

    class AuxGraphicalObject: public GraphicalObject {
    public:
      virtual int graphicalObjectDraw() = 0;

      virtual int draw() { return graphicalObjectDraw(); }
    };


    class LotterySimulation: public AuxLottery,
                             public AuxGraphicalObject {
    public:
      virtual int lotteryDraw();
      virtual int graphicalObjectDraw();

      ...

    };

    这两个新类, AuxLottery和AuxGraphicalObject,本质上为各自继承的draw函数声明了新的名字。新名字以纯虚函数的形式提供,本例中即lotteryDraw和graphicalObjectDraw;函数是纯虚拟的,所以具体的子类必须重新定义它们。另外,每个类都重新定义了继承而来的draw函数,让它们调用新的纯虚函数。最终效果是,在这个类体系结构中,有二义的单个名字draw被有效地分成了无二义但功能等价的两个名字:lotteryDraw和graphicalObjectDraw:

    LotterySimulation *pls = new LotterySimulation;

    Lottery *pl = pls;
    GraphicalObject *pgo = pls;

    // 调用LotterySimulation::lotteryDraw
    pl->draw();

    // 调用LotterySimulation::graphicalObjectDraw
    pgo->draw();

   这是一个集纯虚函数,简单虚函数和内联函数(参见条款33)综合应用之大成的方法,值得牢记在心。首先,它解决了问题,这个问题说不定哪天你就会碰到。其次,它可以提醒你,使用多继承会导致复杂性。是的,这个方法解决了问题,但仅仅为了重新定义一个虚函数而不得不去引入新的类,你真的愿意这样做吗?AuxLottery和AuxGraphicalObject类对于保证类层次结构的正确运转是必需的,但它们既不对应于问题范畴(problem domain )的某个抽象,也不对应于实现范畴(implementation domain)的某个抽象。它们单纯是作为一种实现设备而存在,再没有别的用处。你一定知道,好的软件是 "设备无关" 的,这条法则在此也适用。

    将来使用MI还会面临更多的问题,二义性问题(尽管有趣)只不过是刚开始。另一个问题基于这样一个实践经验:一个起初象下面这样的继承层次结构:

    class B { ... };
    class C { ... };
    class D: public B, public C { ... };

                        B    C
                         \    /
                          \  /
                           \/
                           D

    往往最后悲惨地发展成象下面这样:

    class A { ... };
    class B : virtual public A { ... };
    class C : virtual public A { ... };
    class D: public B, public C { ... };

                           A
                           /\
                          /  \
                         /    \
                        B    C
                         \    /
                          \  /
                           \/
                           D

    钻石可能是女孩最好的朋友,也许不是;但肯定的是,象这样一种钻石形状的继承结构绝对不可能成为我们的朋友。如果创建了象这样的层次结构,就会立即面临这样一个问题:是不是该让A成为虚基类呢?即,从A的继承是否应该是虚拟的呢?现实中,答案几乎总是 ---- 应该;只有极少数情况下会想让类型D的对象包含A的数据成员的多个拷贝。正是认识到这一事实,上面的B和C将A声明为虚基类。

    遗憾的是,在定义B和C的时候,你可能不知道将来是否会有类去同时继承它们,而且知不知道这一点实际上对正确地定义这两个类没有必要。对类的设计者来说,这实在是进退两难。如果不将A声明为B和C的虚基类,今后D的设计者就有可能需要修改B和C的定义,以便更有效地使用它们。通常,这很难做到,因为A,B和C的定义往往是只读的。例如这样的情况:A,B和C在一个库中,而D由库的用户来写。

    另一方面,如果真的将A声明为B和C的虚基类,往往会在空间和时间上强加给用户额外的开销。因为虚基类常常是通过对象指针来实现的,并非对象本身。自不必说,内存中对象的分布是和编译器相关的,但一条不变的事实是:如果A作为 "非虚" 基类,类型D的对象在内存中的分布通常占用连续的内存单元;如果A作为 "虚" 基类,有时,类型D的对象在内存中的分布占用连续的内存单元,但其中两个单元包含的是指针,指向包含虚基类数据成员的内存单元:

    A是非虚基类时D对象通常的内存分布:

               A部分+ B部分+ A部分 + C部分 + D部分

    A是虚基类时D对象在某些编译器下的内存分布:

                               ------------------------------------------------
                               |                                                   |
                               |                                                  +
              B部分 + 指针 + C部分 + 指针 + D部分 + A部分
                                                          |                       +
                                                          |                        |
                                                          ------------------------

    即使编译器不采用这种特殊的实现策略,使用虚继承通常也会带来某种空间上的惩罚。

    考虑到这些因素,看来,在进行高效的类设计时如果涉及到MI,作为库的设计者就要具有超凡的远见。然而现在的年代,常识都日益成为了稀有品,因而你会不明智地过多依赖于语言特性,这就不仅要求设计者能够预计得到未来的需要,而且简直就是要你做到彻底的先知先觉(参见条款M32)。

    当然,这也可以说成是在虚函数和非虚函数间选择,但还是有重大的不同。条款36说明,虚函数具有定义明确的高级含义,非虚函数也同样具有定义明确的高级含义,而且它们的含义有显著的不同,所以在清楚自己想对子类的设计者传达什么含义的基础上,在二者之间作出选择是可能的。但是,决定基类是否应该是虚拟的,则缺乏定义明确的高级含义;相反,决定通常取决于整个继承的层次结构,所以除非知道了整个层次结构,否则无法做出决定。如果正确地定义出个类之前需要清楚地知道将来怎么使用它,这种情况下将很难设计出高效的类。

    就算避开了二义性问题,并且解决了是否应该从基类虚拟继承的疑问,还是会有许多复杂性问题等着你。为了长话短说,在此我仅提出应该记住的其它两点:

    · 向虚基类传递构造函数参数。非虚继承时,基类构造函数的参数是由紧临的派生类的成员初始化列表指定的。因为单继承的层次结构只需要非虚基类,继承层次结构中参数的向上传递采用的是一种很自然的方式:第n层的类将参数传给第n-1层的类。但是,虚基类的构造函数则不同,它的参数是由继承结构中最底层派生类的成员初始化列表指定的。这就造成,负责初始化虚基类的那个类可能在继承图中和它相距很远;如果有新类增加到继承结构中,执行初始化的类还可能改变。(避免这个问题的一个好办法是:消除对虚基类传递构造函数参数的需要。最简单的做法是避免在这样的类中放入数据成员。这本质上是Java的解决之道:Java中的虚基类(即,"接口")禁止包含数据)

    · 虚函数的优先度。就在你自认为弄清了所有的二义之时,它们却又在你面前摇身一变。再次看看关于类A,B,C和D的钻石形状的继承图。假设A定义了一个虚成员函数mf,C重定义了它;B和D则没有重定义mf:

顶(0)
踩(0)

您可能还会对下面的文章感兴趣:

最新评论