动态内存(初始化和赋值)
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
char * pName;
public:
Person(char* pN="noName")
{
cout<<"constructing "<<pN<<endl;
pName=new char[strlen(pN)+1];
if(pName)strcpy(pName,pN);
}
Person(const Person& s)//拷贝构造函数
{
cout<<"copy constructing "<<s.pName<<endl;
this->pName=new char[strlen(s.pName)+1];
if(pName)strcpy(pName,s.pName);
}
~Person()
{
cout<<"Destructing "<<pName<<endl;
delete[] pName;
}
Person& operator=(Person& s)
{
cout<<"Assigning "<<s.pName<<endl;
if(this==&s)return s;
delete []pName;//要删除先前的内存空间,不删除会内存泄漏,但是编译器不能找出错误
pName=new char[strlen(s.pName)+1];
if(pName)strcpy(pName,s.pName);
return *this;
}
};
Person functin(const Person& s)
{
return s;
}
void functin2(Person s)
{
}
int main()
{
Person p1("xiao");
Person p2(p1);
Person p3("hai");
Person p4("xieping");
functin(p3);
functin2(p4);
p3=p4;
}
初始化和赋值的区别:
虽然两者都涉及从一个对象到另一个对象复制数据,但是这两个操作是不同的。
初始化是创建新对象,这个新对象是现有对象的副本。而对于赋值,由于先前有声明,所以两个对象都已经存在了,其焦点是在复制上。
除了在声明中使用初始化外,初始化还用于以下两种情况:在函数中以值参数形式传递对象(上面代码的function2()就是这种情况),以及将对象作为函数值返回(function()就是这种情况)。
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