C++从零开始(三)——何谓变量(2)
在C++中,为了支持变量别名,提供了引用变量这个概念。要定义一个引用变量,在定义变量时,在变量名的前面加一个“&”,如下书写:
long a; long &a1 = a, &a2 = a, &a3 = a2;
上面的a1、a2、a3都是a所对应的内存块的别名。这里在定义变量a时就在栈上分配了一块4字节内存,而在定义a1时却没有分配任何内存,直接将变量a所映射的地址作为变量a1的映射地址,进而形成对定义a时所分配的内存的别名。因此上面的Boss和Manager,应该如下(其中Person是一个结构或类或其他什么自定义类型,这将在后继的文章中陆续说明):
Person Boss; Person &Manager = Boss;
由于变量一旦定义就不能改变(指前面说的变量表里的内容,不是变量的值),直到其被删除,所以上面在定义引用变量的时候必须给出欲别名的变量以初始化前面的变量表,否则编译器编译时将报错。
现在应该就更能理解前面关于变量的红字的意思了。并不是每个变量定义时都会分配内存空间的。而关于如何在堆上分配内存,将在介绍完指针后予以说明,并进而说明上一篇遗留下来的关于字符串的问题。
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