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使用jquery-webcam插件,实现人脸采集并转base64

有个项目需求:要在ie或chrome浏览器下,调用电脑摄像头(笔记本电脑内置摄像头,或者台式机外置摄像头),进行人脸图像采集预览,并将图片的base64码传入到后台进行后续操作。

该demo适用于chrome和ie10以上,ie10以下版本的未测试。

前期插件准备

jquery:1.5版本以上即可

jquery-webcam:https://github.com/infusion/jQuery-webcam

防止链接失效,我们提供一个附件:

jQuery-webcam-master.zip

该插件下载好后我们需要如下四个文件并与下面测试的HTML放在同一目录下:

1912558354-5977058a5e85a_articlex.png

测试前注意事项:

测试html文件必须使用http请求方式打开,不可以通过本地file://请求直接打开,会报错:webcam.capture is not a function

在进行chrome和ie同时调试,或者打开多个页面调试的时候,务必关闭前一页面,解除前页面对摄像头的占用,否则后一页面调用摄像头后会显示黑屏或白屏

因为console.log打印的日志长度是有限制的,所以直接通过console.log打印的base64码是不完整的,因此将该base64码复制到浏览器地址栏打开进行图像预览的时会无法显示图片。
解决办法:我们可以将完整的base64码直接设置给预览img的src,然后通过开发者工具F12取得的base64码便是完整的

`base64image.setAttribute('src', base64);`

html代码:
以下代码是基于原作者的demo页进行的部分修改,并使用了两种预览模式(canvas和img),根据需求选择使用

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
        <title>webcam</title>
        <style type="text/css">
            #webcam {
                width: auto;
                height: auto;
                float: left;
            }
            #base64image {
                display: block;
                width: 320px;
                height: 240px;
            }
        </style>

        <!-- 基本的jquery引用,1.5版本以上 -->
        <script src="jquery-1.8.3.min.js"></script>

        <!-- webcam插件引用 -->
        <script src="jquery.webcam.js"></script>

    </head>

    <body>

        <div id="webcam"></div>
        <canvas id="canvas" width="320" height="240"></canvas>
        <input id="snapBtn" type="button" value="拍照" />
        <img id="base64image" src='' />

        <script type="text/javascript">
            var pos = 0,
                ctx = null,
                image = [];
            var w = 320;
            var h = 240;
            $(document).ready(function() {

                jQuery("#webcam").webcam({

                    width: 320,
                    height: 240,
                    mode: "callback",
                    swffile: "jscam_canvas_only.swf", // 这里引入swf文件,注意路径
                    onTick: function(remain) {},
                    onSave: function(data) {

                        var col = data.split(";");
                        var img = image;

                        for(var i = 0; i < 320; i++) {
                            var tmp = parseInt(col[i]);
                            img.data[pos + 0] = (tmp >> 16) & 0xff;
                            img.data[pos + 1] = (tmp >> 8) & 0xff;
                            img.data[pos + 2] = tmp & 0xff;
                            img.data[pos + 3] = 0xff;
                            pos += 4;
                        }

                        if(pos >= 4 * 320 * 240) {
                        
                            // 将图片显示到canvas中
                            ctx.putImageData(img, 0, 0);
                            
                            // 取得图片的base64码
                            var base64 = canvas.toDataURL("image/png");                    

                            // 将图片base64码设置给img
                            var base64image = document.getElementById('base64image');                                                              
                            base64image.setAttribute('src', base64);

                            pos = 0;

                        }

                    },

                    onCapture: function() {
                        webcam.save();
                        // Show a flash for example
                    },

                    debug: function(type, string) {
                        console.log('type:' + type + ',string:' + string);
                        // Write debug information to console.log() or a div
                    },

                    onLoad: function() {
                        // Page load
                    }

                });
                window.addEventListener("load", function() {

                    var canvas = document.getElementById("canvas");

                    if(canvas.getContext) {
                        ctx = canvas.getContext("2d");
                        ctx.clearRect(0, 0, 320, 240);

                        var img = new Image();
                        img.onload = function() {
                            ctx.drawImage(img, 129, 89);
                        }
                        image = ctx.getImageData(0, 0, 320, 240);
                    }

                }, false);

                $('#snapBtn').on('click', function() {
                    webcam.capture();
                });
            });
        </script>
    </body>

</html>


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